sprite.setUV

Section: Sprite 2D

Ce que fait ce membre

sprite.setUV règle UV sur un objet sprite. Il prend id, u1, v1, u2 et v2.

Signature

sprite.setUV(id, u1, v1, u2, v2)

Arguments

  • id
  • u1
  • v1
  • u2
  • v2

Exemple · engendré

function start() {  const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120);  sprite.setUV(id, 0, 120, 0, 120);}

sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setUV est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

49 membres dans sprite