Ce que fait ce membre
sprite.setUV règle UV sur un objet sprite. Il prend id, u1, v1, u2 et v2.
Signature
sprite.setUV(id, u1, v1, u2, v2)Arguments
idu1v1u2v2
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setUV(id, 0, 120, 0, 120);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setUV est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.