Ce que fait ce membre
sprite.create fait exister un objet sprite : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend imageUrl, x et y, et rend id. imageUrl, x et y sont facultatifs.
Signature
sprite.create(imageUrl?, x?, y?) → idArguments
imageUrlfacultatifxfacultatifyfacultatif
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120);}sprite.create est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.