Ce que fait ce membre
sprite.setAnimation règle Animation sur un objet sprite. Il prend id, name, start, end, fps et loop. fps et loop sont facultatifs.
Signature
sprite.setAnimation(id, name, start, end, fps?, loop?)Arguments
idnamestartendfpsfacultatifloopfacultatif
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setAnimation(id, 'main', 1, 1);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setAnimation est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.