sprite.setAnimation

Section: Sprite Animation

Ce que fait ce membre

sprite.setAnimation règle Animation sur un objet sprite. Il prend id, name, start, end, fps et loop. fps et loop sont facultatifs.

Signature

sprite.setAnimation(id, name, start, end, fps?, loop?)

Arguments

  • id
  • name
  • start
  • end
  • fpsfacultatif
  • loopfacultatif

Exemple · engendré

function start() {  const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120);  sprite.setAnimation(id, 'main', 1, 1);}

sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setAnimation est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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