Ce que fait ce membre
sprite.setSpeed règle Speed sur un objet sprite. Il prend id et fps.
Signature
sprite.setSpeed(id, fps)Arguments
idfps
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setSpeed(id, 30);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setSpeed est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.