Ce que fait ce membre
sprite.setPhysicsOff règle PhysicsOff sur un objet sprite. Il prend id.
Signature
sprite.setPhysicsOff(id)Arguments
id
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setPhysicsOff(id);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setPhysicsOff est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.