Ce que fait ce membre
sprite.setPhysicsOn règle PhysicsOn sur un objet sprite. Il prend id et une valeur. Les valeurs acceptées sont dynamic, static et kinematic.
Signature
sprite.setPhysicsOn(id, "dynamic"|"static"|"kinematic")Arguments
id"dynamic"|"static"|"kinematic"Valeurs acceptées:
dynamicstatickinematic
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setPhysicsOn(id, 'dynamic');}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setPhysicsOn est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.