sprite.setPhysicsOn

Section: Sprite Physics

Ce que fait ce membre

sprite.setPhysicsOn règle PhysicsOn sur un objet sprite. Il prend id et une valeur. Les valeurs acceptées sont dynamic, static et kinematic.

Signature

sprite.setPhysicsOn(id, "dynamic"|"static"|"kinematic")

Arguments

  • id
  • "dynamic"|"static"|"kinematic"

    Valeurs acceptées:dynamicstatickinematic

Exemple · engendré

function start() {  const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120);  sprite.setPhysicsOn(id, 'dynamic');}

sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setPhysicsOn est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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