sprite.setPhysicsImpulse

Section: Sprite Physics

Ce que fait ce membre

sprite.setPhysicsImpulse règle PhysicsImpulse sur un objet sprite. Il prend id, ix et iy.

Signature

sprite.setPhysicsImpulse(id, ix, iy)

Arguments

  • id
  • ix
  • iy

Exemple · engendré

function start() {  const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120);  sprite.setPhysicsImpulse(id, 1, 1);}

sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setPhysicsImpulse est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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