Ce que fait ce membre
sprite.load fait exister un objet sprite : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend url, x et y. x et y sont facultatifs.
Signature
sprite.load(url, x?, y?)Arguments
urlxfacultatifyfacultatif
Exemple · engendré
function start() { sprite.load('/sprites/hero.png');}sprite.load est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.