Ce que fait ce membre
sprite.setScale règle Scale sur un objet sprite. Il prend id, sx et sy.
Signature
sprite.setScale(id, sx, sy)Arguments
idsxsy
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setScale(id, 1, 1);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setScale est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.