sprite.setPhysicsTorque

Section: Sprite Physics

Ce que fait ce membre

sprite.setPhysicsTorque règle PhysicsTorque sur un objet sprite. Il prend id et t.

Signature

sprite.setPhysicsTorque(id, t)

Arguments

  • id
  • t

Exemple · engendré

function start() {  const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120);  sprite.setPhysicsTorque(id, 0.5);}

sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setPhysicsTorque est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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