Ce que fait ce membre
sprite.setPhysicsTorque règle PhysicsTorque sur un objet sprite. Il prend id et t.
Signature
sprite.setPhysicsTorque(id, t)Arguments
idt
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setPhysicsTorque(id, 0.5);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setPhysicsTorque est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.