Ce que fait ce membre
sprite.clone fait exister un objet sprite : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend srcId.
Signature
sprite.clone(srcId)Arguments
srcId
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.clone(id);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.clone est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.