Ce que fait ce membre
sprite.setPhysicsVelocity règle PhysicsVelocity sur un objet sprite. Il prend id, vx et vy.
Signature
sprite.setPhysicsVelocity(id, vx, vy)Arguments
idvxvy
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setPhysicsVelocity(id, 1, 1);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setPhysicsVelocity est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.