sprite.getInScreen

Section: Sprite 2D

Ce que fait ce membre

sprite.getInScreen lit InScreen sur un objet sprite. Il prend id.

Signature

sprite.getInScreen(id)

Arguments

  • id

Exemple · engendré

function update(dt) {  const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120);  const inScreen = sprite.getInScreen(id);}

sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.getInScreen est la ligne qui compte. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.

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