sprite.play

Section: Sprite Animation

Ce que fait ce membre

sprite.play agit sur sprite : il joue. Il prend id, fps, loop, fromFrame et toFrame. fps, loop, fromFrame et toFrame sont facultatifs.

Signature

sprite.play(id, fps?, loop?, fromFrame?, toFrame?)

Arguments

  • id
  • fpsfacultatif
  • loopfacultatif
  • fromFramefacultatif
  • toFramefacultatif

Exemple · engendré

function start() {  const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120);  sprite.play(id);}

sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.play est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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