Ce que fait ce membre
sprite.play agit sur sprite : il joue. Il prend id, fps, loop, fromFrame et toFrame. fps, loop, fromFrame et toFrame sont facultatifs.
Signature
sprite.play(id, fps?, loop?, fromFrame?, toFrame?)Arguments
idfpsfacultatifloopfacultatiffromFramefacultatiftoFramefacultatif
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.play(id);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.play est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.