Ce que fait ce membre
sprite.getPlaying lit Playing sur un objet sprite. Il prend id.
Signature
sprite.getPlaying(id)Arguments
id
Exemple · engendré
function update(dt) { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); const playing = sprite.getPlaying(id);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.getPlaying est la ligne qui compte. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.