Ce que fait ce membre
sprite.setFrame règle Frame sur un objet sprite. Il prend id et n.
Signature
sprite.setFrame(id, n)Arguments
idn
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setFrame(id, 1);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setFrame est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.