Ce que fait ce membre
sprite.setImage règle Image sur un objet sprite. Il prend id et url.
Signature
sprite.setImage(id, url)Arguments
idurl
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setImage(id, '/sprites/hero.png');}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setImage est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.