Ce que fait ce membre
sprite.setPhysicsForce règle PhysicsForce sur un objet sprite. Il prend id, fx, fy, wx et wy. wx et wy sont facultatifs.
Signature
sprite.setPhysicsForce(id, fx, fy, wx?, wy?)Arguments
idfxfywxfacultatifwyfacultatif
Exemple · engendré
function start() { const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120); sprite.setPhysicsForce(id, 1, 1);}sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setPhysicsForce est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.