sprite.setPhysicsForce

Section: Sprite Physics

Ce que fait ce membre

sprite.setPhysicsForce règle PhysicsForce sur un objet sprite. Il prend id, fx, fy, wx et wy. wx et wy sont facultatifs.

Signature

sprite.setPhysicsForce(id, fx, fy, wx?, wy?)

Arguments

  • id
  • fx
  • fy
  • wxfacultatif
  • wyfacultatif

Exemple · engendré

function start() {  const id = sprite.create('/sprites/hero.png', 100, 120);  sprite.setPhysicsForce(id, 1, 1);}

sprite.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : sprite.setPhysicsForce est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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