Ce que fait la commande
Rend le texte d'une clé de traduction dans la langue actuelle du jeu.
Syntaxe
1
Translate(textKey string) → string2
Translate(textKey string, varsJson string) → stringParamètres
| Nom | Type | Dans les formes | Rôle |
|---|---|---|---|
| textKey | string | toutes | La clé dans la table de localisation de la scène, par exemple menu.start. |
| varsJson | string | 2 | Objet JSON facultatif dont les valeurs remplissent les emplacements {{nom}} du texte. |
Chaque forme rend
string
Le texte traduit. Une clé absente dans la langue actuelle prend la langue de repli ; une clé absente partout rend la clé elle-même.
À savoir
- Voir la clé brute à l'écran est le signe visible qu'une traduction manque.
Exemple · engendré
Forme 1 : la plus courte
DO Print(Translate("score")) Sync()LOOPForme 2 : avec tous les arguments
DO Print(Translate("score", "{}")) Sync()LOOPTranslate est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.