Translate

Famille: Studio · 2 formes

Ce que fait la commande

Rend le texte d'une clé de traduction dans la langue actuelle du jeu.

Syntaxe

1
Translate(textKey string) → string
2
Translate(textKey string, varsJson string) → string

Paramètres

NomTypeDans les formesRôle
textKeystringtoutesLa clé dans la table de localisation de la scène, par exemple menu.start.
varsJsonstring2Objet JSON facultatif dont les valeurs remplissent les emplacements {{nom}} du texte.

Chaque forme rend

string

Le texte traduit. Une clé absente dans la langue actuelle prend la langue de repli ; une clé absente partout rend la clé elle-même.

À savoir

  • Voir la clé brute à l'écran est le signe visible qu'une traduction manque.

Exemple · engendré

Forme 1 : la plus courte

DO  Print(Translate("score"))  Sync()LOOP

Forme 2 : avec tous les arguments

DO  Print(Translate("score", "{}"))  Sync()LOOP

Translate est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

133 commandes dans Studio