Ce que fait la commande
Déplace à une nouvelle position l'entité de la scène qui porte cet identifiant ou ce nom.
Syntaxe
EntityPosition(entity string, x float, y float, z float)Paramètres
| Nom | Type | Rôle |
|---|---|---|
| entity | string | L'identifiant, le nom ou le tag de l'entité. Il doit désigner une seule entité. |
| x | float | La nouvelle coordonnée x. |
| y | float | La nouvelle coordonnée y. |
| z | float | La nouvelle coordonnée z. |
Chaque forme rend
rien
À savoir
- Quand le nom ne désigne aucune entité ou plusieurs, rien ne bouge et un seul avertissement est écrit dans la console par nom.
- Une entité dotée d'un corps physique entraîne son corps avec elle.
Exemple · engendré
EntityPosition("value", 100.0, 120.0, 100.0)DO Sync()LOOPEntityPosition est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.