ObjectMeshCastShadow

Famille: Studio · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectMeshCastShadow prend objID (un entier), meshIndex (un entier) et mode (un entier), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectMeshCastShadow(objID integer, meshIndex integer, mode integer)

Paramètres

NomType
objIDinteger
meshIndexinteger
modeinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, 1)ObjectMeshCastShadow(object, mesh, 1)DO  Sync()LOOP

LoadObject et CreateObjectFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectMeshCastShadow est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

106 commandes dans Studio