ParticlesName

Famille: Studio · Une forme

Ce que fait la commande

ParticlesName prend particlesID (un entier) et name (une chaîne), et ne rend rien. particlesID est l'identifiant d'un objet Particles, celui que CreateParticles a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ParticlesName(particlesID integer, name string)

Paramètres

NomType
particlesIDinteger
namestring

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

particles = CreateParticles(100.0, 120.0)ParticlesName(particles, "player")DO  Sync()LOOP

CreateParticles est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ParticlesName est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

106 commandes dans Studio