Ce que fait la commande
ParticlesName prend particlesID (un entier) et name (une chaîne), et ne rend rien. particlesID est l'identifiant d'un objet Particles, celui que CreateParticles a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ParticlesName(particlesID integer, name string)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| particlesID | integer |
| name | string |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
particles = CreateParticles(100.0, 120.0)ParticlesName(particles, "player")DO Sync()LOOPCreateParticles est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ParticlesName est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.