ShaderArrayFloat

Famille: Studio · Une forme

Ce que fait la commande

ShaderArrayFloat prend shaderID (un entier), szName (une chaîne), arrayIndex (un entier) et value (un flottant), et ne rend rien. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, celui que LoadShader a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ShaderArrayFloat(shaderID integer, szName string, arrayIndex integer, value float)

Paramètres

NomType
shaderIDinteger
szNamestring
arrayIndexinteger
valuefloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")ShaderArrayFloat(shader, "player", 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadShader est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ShaderArrayFloat est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

106 commandes dans Studio