Ce que fait la commande
ShaderArrayFloat prend shaderID (un entier), szName (une chaîne), arrayIndex (un entier) et value (un flottant), et ne rend rien. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, celui que LoadShader a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ShaderArrayFloat(shaderID integer, szName string, arrayIndex integer, value float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| shaderID | integer |
| szName | string |
| arrayIndex | integer |
| value | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")ShaderArrayFloat(shader, "player", 1, 1.0)DO Sync()LOOPLoadShader est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ShaderArrayFloat est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.