Ce que fait la commande
Indique si une action d'entrée vient d'être enfoncée. Les actions sont les commandes nommées définies dans l'éditeur, comme jump.
Syntaxe
ActionPressed(action string) → integerParamètres
| Nom | Type | Rôle |
|---|---|---|
| action | string | Le nom de l'action. |
Chaque forme rend
integer
1 à la lecture où l'action s'enfonce, 0 sinon.
À savoir
- L'appui se détecte entre deux lectures de la même action : une boucle
do ... Sync() loople voit donc une fois. Deux lectures dans la même image donnent la même réponse. - Une action compte comme enfoncée quand sa valeur dépasse 0,5. Le joueur peut réaffecter ses touches et boutons.
Exemple · engendré
DO Print(ActionPressed("value")) Sync()LOOPActionPressed est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.