SpriteShadow

Famille: Studio · Une forme

Ce que fait la commande

SpriteShadow prend iSpriteIndex (un entier), offsetX (un flottant), offsetY (un flottant), blur (un flottant) et iAlpha (un entier), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpriteShadow(iSpriteIndex integer, offsetX float, offsetY float, blur float, iAlpha integer)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
offsetXfloat
offsetYfloat
blurfloat
iAlphainteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteShadow(sprite, 1.0, 1.0, 1.0, 255)DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteShadow est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

106 commandes dans Studio