Ce que fait la commande
SpriteShadow prend iSpriteIndex (un entier), offsetX (un flottant), offsetY (un flottant), blur (un flottant) et iAlpha (un entier), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
SpriteShadow(iSpriteIndex integer, offsetX float, offsetY float, blur float, iAlpha integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSpriteIndex | integer |
| offsetX | float |
| offsetY | float |
| blur | float |
| iAlpha | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteShadow(sprite, 1.0, 1.0, 1.0, 255)DO Sync()LOOPLoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteShadow est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.