SpriteGlow

Famille: Studio · Une forme

Ce que fait la commande

SpriteGlow prend iSpriteIndex (un entier), iRed (un entier), iGreen (un entier), iBlue (un entier) et size (un flottant), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpriteGlow(iSpriteIndex integer, iRed integer, iGreen integer, iBlue integer, size float)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
iRedinteger
iGreeninteger
iBlueinteger
sizefloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteGlow(sprite, 255, 128, 128, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteGlow est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

106 commandes dans Studio