SpriteName

Famille: Studio · Une forme

Ce que fait la commande

SpriteName prend iSpriteIndex (un entier) et szName (une chaîne), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

SpriteName(iSpriteIndex integer, szName string)

Paramètres

NomType
iSpriteIndexinteger
szNamestring

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteName(sprite, "player")DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteName est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

106 commandes dans Studio