ObjectShaderArrayVec3

Famille: Studio · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectShaderArrayVec3 prend objID (un entier), szName (une chaîne), arrayIndex (un entier), value1 (un flottant), value2 (un flottant) et value3 (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectShaderArrayVec3(objID integer, szName string, arrayIndex integer, value1 float, value2 float, value3 float)

Paramètres

NomType
objIDinteger
szNamestring
arrayIndexinteger
value1float
value2float
value3float

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShaderArrayVec3(object, "player", 1, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectShaderArrayVec3 est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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