ObjectName

Famille: Studio · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectName prend objectID (un entier) et name (une chaîne), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectName(objectID integer, name string)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
namestring

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectName(object, "player")DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectName est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

106 commandes dans Studio