Ce que fait la commande
ShaderErrorMode prend mode (un entier), et ne rend rien.
Syntaxe
ShaderErrorMode(mode integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| mode | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
ShaderErrorMode(1)DO Sync()LOOPShaderErrorMode est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.