Ce que fait la commande
SpriteOutline prend iSpriteIndex (un entier), thickness (un flottant), iRed (un entier), iGreen (un entier) et iBlue (un entier), et ne rend rien. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
SpriteOutline(iSpriteIndex integer, thickness float, iRed integer, iGreen integer, iBlue integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSpriteIndex | integer |
| thickness | float |
| iRed | integer |
| iGreen | integer |
| iBlue | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteOutline(sprite, 1.0, 255, 128, 128)DO Sync()LOOPLoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteOutline est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.