Ce que fait la commande
LightName prend lightID (un entier) et name (une chaîne), et ne rend rien. lightID est l'identifiant d'un objet Light, obtenu ailleurs dans la famille Studio.
Syntaxe
LightName(lightID integer, name string)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| lightID | integer |
| name | string |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
CreatePointLight(1, 100.0, 120.0, 100.0, 1.0, 255, 128, 128)LightName(1, "player")DO Sync()LOOPCreatePointLight est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : LightName est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.