ObjectShaderArrayFloat

Famille: Studio · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectShaderArrayFloat prend objID (un entier), szName (une chaîne), arrayIndex (un entier) et value (un flottant), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectShaderArrayFloat(objID integer, szName string, arrayIndex integer, value float)

Paramètres

NomType
objIDinteger
szNamestring
arrayIndexinteger
valuefloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShaderArrayFloat(object, "player", 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectShaderArrayFloat est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

106 commandes dans Studio