PhysicsForceRange

Famille: 2DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

PhysicsForceRange écrit sur un objet 2DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend forceID (un entier) et range (un flottant), et ne rend rien. forceID est l'identifiant d'un objet Force, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.

Syntaxe

PhysicsForceRange(forceID integer, range float)

Paramètres

NomType
forceIDinteger
rangefloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

force = CreatePhysicsForce(100.0, 120.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1)PhysicsForceRange(force, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreatePhysicsForce est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PhysicsForceRange est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

66 commandes dans 2DPhysics