Ce que fait la commande
PhysicsForceRange écrit sur un objet 2DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend forceID (un entier) et range (un flottant), et ne rend rien. forceID est l'identifiant d'un objet Force, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.
Syntaxe
PhysicsForceRange(forceID integer, range float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| forceID | integer |
| range | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
force = CreatePhysicsForce(100.0, 120.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1)PhysicsForceRange(force, 1.0)DO Sync()LOOPCreatePhysicsForce est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PhysicsForceRange est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.