Ce que fait la commande
DeletePhysicsForce retire un objet 2DPhysics : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend forceID (un entier), et ne rend rien. forceID est l'identifiant d'un objet Force, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.
Syntaxe
DeletePhysicsForce(forceID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| forceID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
force = CreatePhysicsForce(100.0, 120.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1)DeletePhysicsForce(force)DO Sync()LOOPCreatePhysicsForce est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeletePhysicsForce est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.