DeletePhysicsForce

Famille: 2DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

DeletePhysicsForce retire un objet 2DPhysics : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend forceID (un entier), et ne rend rien. forceID est l'identifiant d'un objet Force, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.

Syntaxe

DeletePhysicsForce(forceID integer)

Paramètres

NomType
forceIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

force = CreatePhysicsForce(100.0, 120.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1)DeletePhysicsForce(force)DO  Sync()LOOP

CreatePhysicsForce est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeletePhysicsForce est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

66 commandes dans 2DPhysics