CreateMouseJoint

Famille: 2DPhysics · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateMouseJoint fait exister un objet 2DPhysics : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend jointID (un entier), spriteID (un entier), x (un flottant), y (un flottant) et maxForce (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. jointID est l'identifiant que vous donnez à un objet Joint : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateMouseJoint(jointID integer, spriteID integer, x float, y float, maxForce float)
2
CreateMouseJoint(spriteID integer, x float, y float, maxForce float) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
jointIDinteger1
spriteIDintegertoutes
xfloattoutes
yfloattoutes
maxForcefloattoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateMouseJoint(1, sprite, 100.0, 120.0, 1.0)rien
2mouseJoint = CreateMouseJoint(sprite, 100.0, 120.0, 1.0)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)CreateMouseJoint(1, sprite, 100.0, 120.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)mouseJoint = CreateMouseJoint(sprite, 100.0, 120.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CreateMouseJoint est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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