Ce que fait la commande
JointPulleyPrepare fait exister un objet 2DPhysics : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend spriteID1 (un entier), spriteID2 (un entier), ratio (un flottant) et colConnected (un entier), et ne rend rien.
Syntaxe
JointPulleyPrepare(spriteID1 integer, spriteID2 integer, ratio float, colConnected integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| spriteID1 | integer |
| spriteID2 | integer |
| ratio | float |
| colConnected | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
JointPulleyPrepare(1, 1, 1.0, 1)DO Sync()LOOPJointPulleyPrepare est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.