CreatePulleyJoint

Famille: 2DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

CreatePulleyJoint fait exister un objet 2DPhysics : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend jointID (un entier), spriteID1 (un entier), spriteID2 (un entier), gnd1x (un flottant), gnd1y (un flottant), gnd2x (un flottant), gnd2y (un flottant), a1x (un flottant), a1y (un flottant), a2x (un flottant), a2y (un flottant), ratio (un flottant) et colConnected (un entier), et ne rend rien. jointID est l'identifiant que vous donnez à un objet Joint : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

CreatePulleyJoint(jointID integer, spriteID1 integer, spriteID2 integer, gnd1x float, gnd1y float, gnd2x float, gnd2y float, a1x float, a1y float, a2x float, a2y float, ratio float, colConnected integer)

Paramètres

NomType
jointIDinteger
spriteID1integer
spriteID2integer
gnd1xfloat
gnd1yfloat
gnd2xfloat
gnd2yfloat
a1xfloat
a1yfloat
a2xfloat
a2yfloat
ratiofloat
colConnectedinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

CreatePulleyJoint(1, 1, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1)DO  Sync()LOOP

CreatePulleyJoint est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

66 commandes dans 2DPhysics