Ce que fait la commande
CreateWeldJoint fait exister un objet 2DPhysics : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend jointID (un entier), spriteID1 (un entier), spriteID2 (un entier), x (un flottant), y (un flottant) et colConnected (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. jointID est l'identifiant que vous donnez à un objet Joint : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
CreateWeldJoint(jointID integer, spriteID1 integer, spriteID2 integer, x float, y float, colConnected integer)2
CreateWeldJoint(spriteID1 integer, spriteID2 integer, x float, y float, colConnected integer) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| jointID | integer | 1 |
| spriteID1 | integer | toutes |
| spriteID2 | integer | toutes |
| x | float | toutes |
| y | float | toutes |
| colConnected | integer | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | CreateWeldJoint(1, 1, 1, 100.0, 120.0, 1) | rien |
| 2 | weldJoint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
CreateWeldJoint(1, 1, 1, 100.0, 120.0, 1)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
weldJoint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)DO Sync()LOOPCreateWeldJoint est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.