PhysicsForcePosition

Famille: 2DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

PhysicsForcePosition écrit sur un objet 2DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend forceID (un entier), x (un flottant) et y (un flottant), et ne rend rien. forceID est l'identifiant d'un objet Force, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.

Syntaxe

PhysicsForcePosition(forceID integer, x float, y float)

Paramètres

NomType
forceIDinteger
xfloat
yfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

force = CreatePhysicsForce(100.0, 120.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1)PhysicsForcePosition(force, 100.0, 120.0)DO  Sync()LOOP

CreatePhysicsForce est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PhysicsForcePosition est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

66 commandes dans 2DPhysics