Ce que fait la commande
PhysicsForcePosition écrit sur un objet 2DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend forceID (un entier), x (un flottant) et y (un flottant), et ne rend rien. forceID est l'identifiant d'un objet Force, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.
Syntaxe
PhysicsForcePosition(forceID integer, x float, y float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| forceID | integer |
| x | float |
| y | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
force = CreatePhysicsForce(100.0, 120.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1)PhysicsForcePosition(force, 100.0, 120.0)DO Sync()LOOPCreatePhysicsForce est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PhysicsForcePosition est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.