Ce que fait la commande
JointMouseTarget écrit sur un objet 2DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend jointID (un entier), x (un flottant) et y (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.
Syntaxe
JointMouseTarget(jointID integer, x float, y float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| jointID | integer |
| x | float |
| y | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
joint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)JointMouseTarget(joint, 100.0, 120.0)DO Sync()LOOPCreateWeldJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : JointMouseTarget est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.