JointMouseTarget

Famille: 2DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

JointMouseTarget écrit sur un objet 2DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend jointID (un entier), x (un flottant) et y (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.

Syntaxe

JointMouseTarget(jointID integer, x float, y float)

Paramètres

NomType
jointIDinteger
xfloat
yfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

joint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)JointMouseTarget(joint, 100.0, 120.0)DO  Sync()LOOP

CreateWeldJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : JointMouseTarget est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

66 commandes dans 2DPhysics