CreateRevoluteJoint

Famille: 2DPhysics · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateRevoluteJoint fait exister un objet 2DPhysics : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend jointID (un entier), spriteID1 (un entier), spriteID2 (un entier), x (un flottant), y (un flottant) et colConnected (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. jointID est l'identifiant que vous donnez à un objet Joint : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateRevoluteJoint(jointID integer, spriteID1 integer, spriteID2 integer, x float, y float, colConnected integer)
2
CreateRevoluteJoint(spriteID1 integer, spriteID2 integer, x float, y float, colConnected integer) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
jointIDinteger1
spriteID1integertoutes
spriteID2integertoutes
xfloattoutes
yfloattoutes
colConnectedintegertoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateRevoluteJoint(1, 1, 1, 100.0, 120.0, 1)rien
2revoluteJoint = CreateRevoluteJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateRevoluteJoint(1, 1, 1, 100.0, 120.0, 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

revoluteJoint = CreateRevoluteJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)DO  Sync()LOOP

CreateRevoluteJoint est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

66 commandes dans 2DPhysics