JointMotorOn

Famille: 2DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

JointMotorOn écrit sur un objet 2DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend jointID (un entier), speed (un flottant) et maxForce (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.

Syntaxe

JointMotorOn(jointID integer, speed float, maxForce float)

Paramètres

NomType
jointIDinteger
speedfloat
maxForcefloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

joint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)JointMotorOn(joint, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateWeldJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : JointMotorOn est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

66 commandes dans 2DPhysics