Ce que fait la commande
JointLimitOn écrit sur un objet 2DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend jointID (un entier), lowerLimit (un flottant) et upperLimit (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.
Syntaxe
JointLimitOn(jointID integer, lowerLimit float, upperLimit float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| jointID | integer |
| lowerLimit | float |
| upperLimit | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
joint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)JointLimitOn(joint, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPCreateWeldJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : JointLimitOn est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.