Ce que fait la commande
JointReactionForceY lit un objet 2DPhysics sans rien y changer. Il prend jointID (un entier), et rend un flottant. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 2DPhysics.
Syntaxe
JointReactionForceY(jointID integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| jointID | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
joint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)DO Print(JointReactionForceY(joint)) Sync()LOOPCreateWeldJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : JointReactionForceY est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.