StopSkeleton2DAnimation

Famille: Skeleton · Une forme

Ce que fait la commande

StopSkeleton2DAnimation arrête 2DAnimation sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), et ne rend rien.

Syntaxe

StopSkeleton2DAnimation(iSkeleton integer)

Paramètres

NomType
iSkeletoninteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

StopSkeleton2DAnimation(1)DO  Sync()LOOP

StopSkeleton2DAnimation est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

34 commandes dans Skeleton