Ce que fait la commande
StopSkeleton2DAnimation arrête 2DAnimation sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), et ne rend rien.
Syntaxe
StopSkeleton2DAnimation(iSkeleton integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSkeleton | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
StopSkeleton2DAnimation(1)DO Sync()LOOPStopSkeleton2DAnimation est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.