Ce que fait la commande
Skeleton2DBonePosition règle 2DBonePosition sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), bone (un entier), x (un flottant) et y (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
Skeleton2DBonePosition(iSkeleton integer, bone integer, x float, y float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSkeleton | integer |
| bone | integer |
| x | float |
| y | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Skeleton2DBonePosition(1, 1, 100.0, 120.0)DO Sync()LOOPSkeleton2DBonePosition est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.