Ce que fait la commande
LoadSkeleton2DFromSpriterFile charge 2DFromSpriterFile sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), filename (une chaîne), scale (un flottant) et atlasImage (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
LoadSkeleton2DFromSpriterFile(iSkeleton integer, filename string, scale float, atlasImage integer)2
LoadSkeleton2DFromSpriterFile(filename string, scale float, atlasImage integer) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| iSkeleton | integer | 1 |
| filename | string | toutes |
| scale | float | toutes |
| atlasImage | integer | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | LoadSkeleton2DFromSpriterFile(1, "assets/model.dae", 1.0, 1) | rien |
| 2 | skeleton2DFromSpriterFile = LoadSkeleton2DFromSpriterFile("assets/model.dae", 1.0, 1) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
LoadSkeleton2DFromSpriterFile(1, "assets/model.dae", 1.0, 1)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
skeleton2DFromSpriterFile = LoadSkeleton2DFromSpriterFile("assets/model.dae", 1.0, 1)DO Sync()LOOPLoadSkeleton2DFromSpriterFile est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.