LoadSkeleton2DFromSpriterFile

Famille: Skeleton · 2 formes

Ce que fait la commande

LoadSkeleton2DFromSpriterFile charge 2DFromSpriterFile sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), filename (une chaîne), scale (un flottant) et atlasImage (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
LoadSkeleton2DFromSpriterFile(iSkeleton integer, filename string, scale float, atlasImage integer)
2
LoadSkeleton2DFromSpriterFile(filename string, scale float, atlasImage integer) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
iSkeletoninteger1
filenamestringtoutes
scalefloattoutes
atlasImageintegertoutes

Ce que rend chaque forme

1LoadSkeleton2DFromSpriterFile(1, "assets/model.dae", 1.0, 1)rien
2skeleton2DFromSpriterFile = LoadSkeleton2DFromSpriterFile("assets/model.dae", 1.0, 1)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

LoadSkeleton2DFromSpriterFile(1, "assets/model.dae", 1.0, 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

skeleton2DFromSpriterFile = LoadSkeleton2DFromSpriterFile("assets/model.dae", 1.0, 1)DO  Sync()LOOP

LoadSkeleton2DFromSpriterFile est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

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