Skeleton2DAnimationSpeed

Famille: Skeleton · Une forme

Ce que fait la commande

Skeleton2DAnimationSpeed règle 2DAnimationSpeed sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier) et speed (un flottant), et ne rend rien.

Syntaxe

Skeleton2DAnimationSpeed(iSkeleton integer, speed float)

Paramètres

NomType
iSkeletoninteger
speedfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Skeleton2DAnimationSpeed(1, 1.0)DO  Sync()LOOP

Skeleton2DAnimationSpeed est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

34 commandes dans Skeleton