Skeleton2DBoneAngle

Famille: Skeleton · 2 formes

Ce que fait la commande

Skeleton2DBoneAngle prend iSkeleton (un entier) et bone (un entier), et rend un flottant. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
Skeleton2DBoneAngle(iSkeleton integer, bone integer) → float
2
Skeleton2DBoneAngle(iSkeleton integer, bone integer, r float)

Paramètres

NomTypeDans les formes
iSkeletonintegertoutes
boneintegertoutes
rfloat2

Ce que rend chaque forme

1Skeleton2DBoneAngle(1, 1)float
2Skeleton2DBoneAngle(1, 1, 1.0)rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

DO  Print(Skeleton2DBoneAngle(1, 1))  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

Skeleton2DBoneAngle(1, 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

Skeleton2DBoneAngle est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

34 commandes dans Skeleton