Ce que fait la commande
Skeleton2DBoneAngle prend iSkeleton (un entier) et bone (un entier), et rend un flottant. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
Skeleton2DBoneAngle(iSkeleton integer, bone integer) → float2
Skeleton2DBoneAngle(iSkeleton integer, bone integer, r float)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| iSkeleton | integer | toutes |
| bone | integer | toutes |
| r | float | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | Skeleton2DBoneAngle(1, 1) | float |
| 2 | Skeleton2DBoneAngle(1, 1, 1.0) | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
DO Print(Skeleton2DBoneAngle(1, 1)) Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
Skeleton2DBoneAngle(1, 1, 1.0)DO Sync()LOOPSkeleton2DBoneAngle est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.